home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9502.lha / Lightwave-Feb95 / 000495_owner-lightwave-l _Sat Feb 25 22:26:29 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-03-19  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom16.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  3.     id TAA05898; Sat, 25 Feb 1995 19:16:34 -0800
  4. Received: from mv.mv.com by netcom16.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  5.     id TAA05881; Sat, 25 Feb 1995 19:16:21 -0800
  6. Received: by mv.mv.com (8.6.10/mv(b)/mem-940616)
  7.     id WAA25399 for lightwave-l@netcom.com; Sat, 25 Feb 1995 22:16:30 -0500
  8. Received: by fusion.mv.com (V1.16/Amiga)
  9.     id AA004gd; Sat, 25 Feb 95 13:53:46 EST
  10. Date: Sat, 25 Feb 95 13:53:46 EST
  11. Message-Id: <9502251853.AA004gc@fusion.mv.com>
  12. Message-Id: <2042f767.a6d56-mark@fusion.mv.com>
  13. In-Reply-To: <Pine.SUN.3.91.950224165325.5797A-100000@uranus.ifi.unit.no>
  14.          (from Ole Andre Schistad <Ole.Andre.Schistad@ifi.unit.no>)
  15.          (at Fri, 24 Feb 1995 16:55:50 +0100 (MET))
  16. X-Mailer: //\\miga Electronic Mail (AmiElm 4.159)
  17. From: mark@fusion.MV.COM (Mark Thompson)
  18. To: lightwave-l@netcom.com
  19. Subject: Re: LW4.0 and physics , an open letter to NewTek
  20. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  21. Precedence: bulk
  22.  
  23. >   I think everyone who use LW and/or the toaster will agree that there's really
  24. > just one or two major features that are lacking ; namely procedural textures
  25. > and some kind of kinematics.
  26.  
  27. Sorry, but I completely disagree. Of greatest interest to me are non-physics
  28. based animation tools. Dynamics and kinematics are of interest, but are only
  29. useful for a very small percentage of typical work. I'd much rather be able
  30. to apply variables and equations to animation parameters and do so independantly
  31. for each motion channel. Being able to specify things like object 1's X motion
  32. equals 2x object 2's pitch + object 3's Y - (frame * 2.8), and alter these
  33. equations over time can be extremely powerful (yet reletively simple to implement
  34. compared to dynamics). I also want more versatility with bones and a better
  35. method to confine their influence. A *GOOD* implementation of IK is also high
  36. on my list. Any tools that can aide in character animation of greatest importance
  37. to me.
  38.      *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
  39.      *           Mark Thompson               (603) 424-1829       *
  40.      *         Fusion Films Inc.           mark@fusion.mv.com     *
  41.      *     Radiant Image Productions                              *
  42.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~